今天我们来聊聊马格纳斯,以下6个关于马格纳斯的观点希望能帮助到您找到想要的大学知识。
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什么是马格纳斯效应
什么是马格纳斯效应 马格纳斯效应(Magnus Effect),以发现者海因里希·马格努斯命名的,是一个流体力学当中的现象,是一个在流体中转动的物体(如圆柱体)受到的力。 当一个旋转物体的旋转角速度向量与物体飞行速度向量不重合时,在与旋转角速度向量和移动速度向量组成的平面相垂直的方向上将产生一个横向力。在这个横向力的作用下物体飞行轨迹发生偏转的现象称作马格纳斯效应。旋转物体之所以能在横向产生力的作用,从物理角度分析,是由於物体旋转可以带动周围流体旋转,使得物体一侧的流体速度增加,另一侧流体速度减小。
马格纳斯的犄角什么意思
马格纳斯的犄角应该指的是在DOTA2中的一个比赛,在团战过程中表现的无敌精彩团控,所以会有网传的一句话,快来拜见马格纳斯的犄角或是来尝尝马格纳斯的犄角这一类的华语。而马格纳斯是多人实时对战游戏《DOTA2》中近卫军团的一名力量型英雄,属于夜魇阵营。马格纳斯定位很多,可以作为团队的肉盾,因为有一个很恐怖的大招。同时也可以作为DPS,因为马格纳斯的技能配合上狂战可以打出很高的伤害,一般来说马格纳斯在团队中都是作为肉盾存在的。
马格纳斯效应的物理意义
马格纳斯效应:是指在粘性不可压缩流体中运动的旋转圆柱受到举力的一种现象。 马格纳斯效应的物理意义: 物体在流体中移动时会受到阻力的影响。物体在流体中移动并旋转时,假设之前所讨论的球在流体(例如水或空气)中移动时,会绕着通过其质心的轴旋转。当球旋转时会产生升力。例如现在想想一个与上面同样位置的弧线球在门前排成一排的防守队员人墙附近突然转向,该球用的是侧旋,其产生的力叫做马格纳斯力,这正是球的运动轨迹发生转向的原因。
马格纳斯的介绍
马格纳斯是DOTA地图中的一名力量英雄,简称:Mag,马格纳斯是英文名Magnus的音译。中国DOTA玩家又称之为:半人猛犸。
马格纳斯效应的定义
比如,足球在气流中运动时,如果其旋转的方向与气流同向,则会在球体的一侧产生低压,而球体的另一侧则会产生高压。向前运动的球在以顺时针方向旋转时,下侧由于迎着气流运动,受到的空气摩擦力会更大。这就得使足球下侧受到的压力比上侧更大,足球在压力的作用下便会朝上偏。如果足球以逆时针方向旋转,则相反。对于马格纳斯力的方向可以用一种简单的右手判定方法:伸出右手,食指向前代表球体运动方向,使拇指水平垂直与食指方向,剩余三指蜷曲代表球体旋转方向,此时掌心方向就代表了马格纳斯力的方向,也就是球的偏转方向。科学家把这种效应称为“马格纳斯效应”,即物体的旋转影响它在空气或水中行进的路线。它在其他运动项目中同样可以看到,在棒球比赛中尤其突出。此外如果单纯考虑旋转对球的影响,借助马格纳斯效应提供的升力高尔夫球可以打得更远。
马格纳斯的英雄技能
震荡波(W)发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。 施法距离:500 最大距离:850等级1 - 对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。等级2 - 对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。等级3 - 对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。等级4 - 对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。等级1: 魔法消耗90点,施法间隔11点。等级2: 魔法消耗90点,施法间隔10点。等级3: 魔法消耗90点,施法间隔9点。等级4: 魔法消耗90点,施法间隔8点。授予力量(E)提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力(分裂攻击仅对近战英雄有效)。等级1 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力,分裂攻击15%。持续时间30秒。等级2 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力,分裂攻击25%。持续时间30秒。等级3 - 提升一个友方单位45%的基础攻击力,分裂攻击35%。持续时间30秒。等级4 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力,分裂攻击45%。持续时间30秒。等级1: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。等级2: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。等级3: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。等级4: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。獠牙冲刺 (D)半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起,并带向目标地点。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害,并被减速40%,持续2秒。獠牙冲刺穿走单位的数量1/2/3/4。魔法消耗: 80 施法距离:800 技能冷却:30秒等级1 - 70冲刺伤害等级2 - 140冲刺伤害等级3 - 210冲刺伤害等级4 - 280冲刺伤害两极反转 (V)通过某种未知的力量,将周围410范围内的敌方单位牵引到半人猛犸的身前,造成伤害,并击晕。 牵引和晕眩效果无视魔法免疫。括号内为对普通单位效果。等级1 - 造成150点的伤害,晕眩2.5(3)秒。等级2 - 造成225点的伤害,晕眩3.25(4)秒。等级3 - 造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。等级1: 魔法消耗200点,施法间隔120秒。等级2: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。等级3: 魔法消耗300点,施法间隔100秒。
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