今天我们来聊聊影视节目制作,以下6个关于影视节目制作的观点希望能帮助到您找到想要的大学知识。
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影视制作的流程
影视制作的流程 电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。而在影视的商业链条中,版权是不可逾越的一个门槛。 1).影视的编辑和制作流程 一般来说,影视制作的过程,包括把原始素材镜头编织成影视节目所必需的全部工作过程。 它包括了以下几个步骤: (1)整理素材 所谓素材指的是用户通过各种手段得到的未经过编辑(或者称剪接)的视频和音频文件,它们都是数字化的文件。制作影片时,得将拍摄到的胶片中包含声音和画面图像的输入计算机,转换成数字化文件后再进行加工处理。这里的素材可以指: 从摄像机﹑录像机或其他可捕获数字视频的仪器上的视频文件; Adobe Premiere或其他软件建立的Video for windows或Quick Time Video; Adobe Photoshop文件; Adobe Illustrator 文件; 数字音频﹑各种数字化的声音﹑电子合成音乐以及音乐; 各种动画文件(.Fli﹑.Fic); 不同图像格式的文件,如BMP﹑TIF和GIF等; (2)确定编辑点(切入点和切出点)和镜头切换的方式 编辑时,选择自己所要编辑的视频和音频文件,对它设置合适的编辑点,就可达到改变素材的时间长度和删除不必要素材的目的。镜头的切换是指把两个镜头衔接在一起,使一个镜头突然结束,下一个镜头立即开始。在影视制作上,这既指胶片的实际物理接合(接片),又指人为创作的银幕效果。Premiere 6.0可以对素材中的镜头进行切换,实际上是软件提供的过渡效果,操作过程是这样的,素材被放在时间线视窗(Timeline Windows)中分离的Video1A 和Video1B轨道中,然后将过渡效果视窗中选择的过渡效果放到T轨道中即可。 (3)制作编辑点记录表 传统的影片编辑工作离不开对磁带或胶片上的镜头进行搜索和挑选。编辑点实际上就是指磁带上和某一特定的帧画面相对应的显示数码。操纵录像机寻找帧画面时,数码计数器上都会显示出一个相应变化的数字,一旦把该数字确定下来,它所对应的帧画面也就确定了,就可以认为确定了一个编辑点(一般称它为帧画面的编码。将Premiere的节目输出成为一系列的帧画面时就会涉及到这个问题,这部分内容将在后面的章节进行介绍)。编辑点分2个,分别是切入点和切出点。用Adobe Premiere 6.0编辑素材后,编制一个编辑点的记录表(EDL),记录对素材进行的所有编辑,一方面有利于在合成视频和音频时使两种素材的片断对上号,使片断的声音和画面同步播放。另一方面作一个编辑点记录表,大大有助于识别和编排视频和音频的每个片断。制作大型影片而要编辑大量的素材时,它的优势就更为明显了。 (4)把素材综合编辑成节目 剪辑师将实拍到的分镜头按照导演和影片的剧情需要组接剪辑,他要选准编辑点,才能使影片在播放时不出现闪烁。在Premiere 的时间线视窗中,可按照指定的播放次序将不同的素材组接成整个片断。素材精准的衔接,可以通过在Premiere中精确到帧的操作实现。 (5)在节目中叠加标题字幕和图形 Adobe Premiere 的标题视窗工具为制作者提供展示自己艺术创作与想象能力的空间。利用这些工具,用户能为自己的影片创建和增加各种有特色的文字标题(仅限于两维)或几何图像,并对它实现各种效果,如滚动﹑产生阴影和产生渐变等。而以往的传统的字幕制作或图形效果的制作必须先拍摄实物,然后制作成为所谓的插片,由剪辑师将插片添加到胶片中才能实现。 (6)添加声音效果 一般来说先把视频剪接好,最后才进行音频的剪接。添加声音效果是影视制作不可缺少的工作。使用Premiere可以为影片增加更多的音乐效果,而且能同时编辑视频音频。 2 ).影片的编辑方式 不同节目的制作在声音和图像的处理上要用到不同的编辑方法: (1)联机方式(Online Editing) 联机方式指的是在同一个计算机上,进行从对素材的粗糙编辑到生成最后影片所需要的所有工作。一般来说就是对硬盘上的素材进行直接的编辑。拥有高级计算机终端的用户可以使用联机方式进行广播电视或动画片的制作。值得注意的是,使用这种方法编辑数字化文件时,所有的编辑都要保证计算机正常运行,才能实现真正的联机。 (2)脱机方式(Offline Editing) 在脱机方式编辑中所使用的都是原始影片的拷贝副本,最后使用高级的终端设备输出他们最终制成的节目。脱机方式主要需要使用的是个人计算机和Premiere的软件。Premiere一旦完成了脱机编辑,就创建了一系列的EDL,EDL就是上面提到的编辑点记录表,然后把EDL移入一个有高级终端的编辑器中。该编辑器将Premiere 编辑过的影片按照EDL对编辑过程的描述,将再次处理节目成高质量的影片。这实际上就是用高级的终端设备成产最后的产品。在Premiere的时间线视窗中使用脱机编辑时,仅需要看到素材的第一帧和最后一帧的缩图就够了,缩图包括素材的一部分帧画面,之所以如此,是脱机编辑强调的只是编辑速度而不是影片画面质量,影片的画面质量和原始的素材质量有关,与最后的高级终端编辑器有关。 注意:要生成正确的EDL,必须确定所有捕获的素材必须使用和高端(计算机输出设备)的时间代码(Time code)相一致的时间代码。Premiere提供的功能批捕获功能(Batch-capturing),使用低质量处理要求的设置,就可以快速编辑大型的节目。另外产生最后的影片节目后,还可以使用高级设置将节目进行再次数字化,从而得到更佳的质量。 (3)替代编辑和联合编辑 替代编辑是在原有的胶片节目上,改变其中的内容,即将新编好的内容换掉原来的内容。联合编辑是将视频的画面和音频的声音对应进行组接,即合成音频视频。它们是编辑时最为常用的方式。 注意:采用哪种编辑取决于编辑设备的质量与软硬件的兼容性。另外捕获视频和音频时所进行的捕获设置,同用户所采用的编辑形式有很大关系。 3 ).转场 后期的制作种还包括进行转场的工作。转场也就是场面转换,它是一门技术性的工作,不同的场面转换可以产生不同的艺术效果。如要切入一些常用转场(淡入淡出、划入划出等),反而实现不了上述效果,所以在用Adobe Premiere给影片切入转场时应综合考虑各种转场。现在实现的.是所谓的电子剪接,用电子的手段(如用Premiere软件)把选定的实现转场的镜头和影片片断组接成初步的节目拷贝或编成电视节目。在Premiere中实现转场功能的是过渡效果,它提供了多种特殊效果,用它就可以轻易做出很多转场效果,下面介绍几种影视中常用的转场。 (1)淡入淡出 淡入,也称显,指的是影片从全黑的背景中渐渐的显出画面的下一个镜头。这个过程一般需2到3秒的时间。在Premiere 中可以扩大或缩短淡入的长度,也可以控制它的程度。淡出,也称隐,指的是影片镜头由明晰渐渐隐去,变成全黑的一个镜头。淡入淡出是Adobe Premiere 6.0常用的转场效果。 (2)划 划,也称“划变”,即前一个镜头渐渐划去的同时,空着的位置上出现下一个镜头。这也是前后两个镜头交替的过程,但它是经过“划”的状态来实现。划变按方式划分,可分为圈入圈出和帘入帘出等,顾名思义,若是前一个镜头画面由一个整圈渐变成一个点后,下一个画面由这个点,以圆的形式逐渐变成整张画面,就称为镜头的圈入圈出;若是不以圆的形式,而以卷帘放帘的形式,实现前后两个镜头画面的交替的划变,就称为帘入帘出。很多影片中都运用划变,以使影片简练而增添色彩。 (3)叠化 叠化实际上是指两个镜头的重叠效果。如上面说过的静态画面飞入屏幕的效果,静态图片和背景的帧画面重叠在一起。在Premiere中进行叠化转场的时候,必须对在附加轨道上的素材进行透明度的设定,同时为它选择合适的颜色通道。例如在视频中要重叠两个或两个以上的画面,若不选择合适的通道保证一定的透明度,附加轨道中的画面将会完全覆盖主要显示的帧画面,这是所不希望出现的。叠化时也会出现一些问题。例如一个透明的水杯,在彩色和黑色的背景下就会出现不同的效果,尤其是它和背景重叠的边缘部分,会有微小的视觉差别。 (4)摇镜头 摇镜头指的是摄影机放在固定位置进行原地转动,然后摇动镜头进行拍摄,或者跟着拍摄对象进行移动式摇摄(跟摇)。摇镜头产生的素材在影片中常用于介绍环境或突出人物行动的意义和目的。它一般分左右平摇﹑垂直摇镜头﹑快摇和慢摇等。用Adobe Premiere常利用左右平摇和垂直摇镜头2种技巧。 (5)推拉镜头 拉镜头:人物位置不动,摄像机从特写处或其他景物处移向人物的远处变成中景或全景,以表现人物进行的活动或对象与人物和环境的关系。 推镜头:人物位置不动,摄像机从特写处或其他景物处移向人物的近处变成近景或特写,其效果使观众能从拍摄到的素材中深刻感受到人物的内心活动。 4 ).常用技术 (1)Transparency:透明度。它使素材在另一个素材上重叠时不会产生其他的附加效果。如前面所说的,进行叠化转场时要考虑两个素材各自帧画面边缘的重叠效果。Premiere关于透明度的设定,提供了20多个通道选择。不同的通道进行不同的透明处理,而且对每一个通道的参数值,使用一种叫做关键帧(Keyframe)的控制,可以找到画面中特定的像素,从而调整它的透明度,以实现画面颜色的变化或亮度的变化。 (2)Filters:滤镜技术和Adobe公司的其他图像处理软件提供的滤镜技术相同,功能一致,例如Adobe Photoshop提供的滤镜。滤镜主要用于处理图像的质量,音频的处理也经常用到滤镜技术。Premiere 6.0自带文件Ztour.ppj的Fastslow.avi使用了Camera Blur滤镜。它通过定义一个平均的算法将图像中线条和阴影区域的邻近像素平均起来,从而产生了连续画面间平滑过渡的效果。 ;
影视制作的简介
关于影视制作的简介 电影电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。下面是我为大家整理的关于影视制作的简介,欢迎参考~ 简介 电影电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。过去,影视节目的制作只是专业人员的工作,似乎还拢罩着一层神秘的面纱。 十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,在影视制作的各个环节发挥了很重大的作用。但是直到不久之前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件及软件,非专业的人员很难有机会见到这些设备,更不用说熟练掌握这些工具来制作自己的作品了。 随着PC性能的显著提升以及价格上的不断降低,影视制作从以前专业等级的硬设备逐渐向PC平台上转移,原先身价极高的专业软件逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业的电影电视领域扩大到计算机游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。 录音工程 我公司拥有国内一流的数字录音棚,全体工作人员由高新技术尖端人才构成。录音棚布局严谨、合理,采用全程数字与模拟音频设备,其中以Digidesign公司倾力研发的Pro Tools HD2数字录音系统以及苹果公司开发的LOGIC PRO7系统平台,周遍还包括比较主流的如AVALON 737电子管话放与压缩器和拥有50年历史的NEVE系列产品,包括5033均衡器5012话筒前置放大器5042真实磁带模拟器等。监听系统有行业标准的YAMAHA NS-10MSTUDIO专业录音工程监听系统和Genelec 8040专业混音工程监听系统。话筒则以常见的U87、C414B等为主,录音棚内环境舒适声音卓越,为国内外众多知名艺人录音和制作单曲及唱片。 我公司唱片制作部除了为公司签约艺人制作唱片外,录音棚还对外承接与专业音频创作、制作相关的业务,具体包括: 1、录音棚租棚服务 2、各种音频的前期录音和后期制作; 3、声乐、器乐的录音和制作; 4、MIDI原创编曲; 5、语音、音效的编、唱、录、制一条龙服务; 6、广告、影视剧、演出及大型活动等各类定制音乐的创作和制作; 就业前景 行业领域包括电影摄影、导演、编辑与音效制作公司、编剧、电影制作公司、影视业制作、广播公司与视频后期制作等。另外,广告公司、游戏开发与动漫公司,电视演播室都将为你提供很多就业机会 混音工程 混音在整个音乐作品的制作过程中起着非常重要的作用,是对作品的第二次创作。混音可以使声音变得更真实、饱满而不干涩、生硬,尤其在对人声的处理上,更是不可或缺。如何调整每个声部,使得融合在一起的音乐丰满而不失力度,是混音过程中最关键的环节。 我公司唱片拥有国内专业的混音设备,顶级的专业监听、监听耳机,保证混音细节。10多种常见声场环境,保证作品的普及适用性。 我公司唱片签约混音师有着多年的混音经验和先进的缩混理念,坚持金翼龙一贯的品质要求,绝对保证混音出品的质量。 母带处理工程 母带处理工程不仅需要依靠一流的硬件设备,更重要的是依靠母带处理工程的经验。凭借训练有素的耳朵,母带处理工程师将对唱片作最后的调整,使每一首乐曲都成为一件艺术品,使每一张金翼龙唱片完美作结。 经过母带处理之后的唱片,将会有更好的空间感,更完美的平衡,更精确的定义感。母带处理可以使乐曲更加清晰、奔放,更有力度和亲和力,同时也更加平滑,更加人性化。同时,母带处理也会综合并平衡不同制作人和混音师的差异。 母带处理不仅仅适用于唱片中的音乐,对于包括电影电视剧音乐、游戏音乐、单曲、电视广告等等众多形式节目中的声音,都能够起到锦上添花的作用。 金翼龙唱片母带处理工程使用目前世界最先进的设备和技术,在最大的程度上保证了唱片的品质。公司御用来自国外的母带处理大师凭借多年来的工作经验和积累的经典技术,使得金翼龙唱片能够获得世界顶级母带制作工厂的品质。 剪辑 1、 不要发明不必要的摄影角度,不当的角度只会干扰及破坏情感。 2、 不要拍太多特写,等到高潮时再使用。在一部结构均衡的影片中,特写的出现极其自然,但如果出现次数太多,它们便会令人窒息,并失掉它们的重要性。 3、 不要相信凭旁白就可以讲故事,结合画面及声音才能完成此事,旁白使人不舒服,不必要的旁白更加令人不适。 4、 不要背离包含下列三个基本元素的原则:社会学的、诗的和技术的。 5、 你要说的故事不要模模糊糊。一个真实的题材必须以清楚及简单的方式说出来,但是清楚与简单并不一定要把故事戏剧化。 6、 不要使用太过量直接的同步声音,暗示性的运用这些声音是最好的,补充性的声音才能组成最好的声音。 7、 不要去处理概括的题材。关于邮政你可以写一篇论文,但是有关一封信你就必须去拍部片子。 8、 不要忘记,当你拍片时,每个单独的镜头都是一整组镜头及整部片子的一部分。即使最美的镜头,如果不是放在合适的地方,甚至比最美价值的镜头更糟。 9、 处理人的因素及人类的关系时不要迟疑,在天地中人类与其它动物甚至机器,都是一样美的。 10、不要滥用快节奏的剪接方式,如果节奏越来越快,反而会像个最华丽的慢板曲。 11、不要放弃实验的机会,纪录片名声全然由实验中取得。没有实验,纪录片便失掉它的价值,没有实验,纪录片便不存在。 12、不要用太多光学效果,或把他们弄得太复杂。叠化和淡入淡出就是影片的标点符号,它们是你的逗点和句点。 13、不要忽视剧本,也不要在拍摄时碰运气。若脚本准备周全,你的片子等于完成了,因此当你开拍时,既可以开始准备下一部 14、不要过度使用音乐,如果你这么做,观众会拒绝去听它。 步骤 动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。 如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤。 总体设计阶段 1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。 2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的'图画剧本——故事板。 3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 设计制作阶段 1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。 2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。 具体创作阶段 1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。 拍摄制作阶段 这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。 影视制作常识 一、视频分辨率 简单的说,就是视频画面的大小,以显示器像素为单位。 选择的大小直接关系到制作视频的清晰度和文件大小。 标清电视频号分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。 新的高清电视(HDTV)分辨率可达1920x1080。 3D视频的分辨率以voxel ,中文译为“体素” 来表示。 二、视频长宽比例 用来描述视频画面与画面元素的比例。传统的电视萤幕长宽比为4:3。HDTV的长宽比为16:9。视频制作中尤其注意选择。 三、比较流行的视频格式 MPEG:包括MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。其中大部分VCD用MPEG-1 格式压缩成dat格式的。两个小时的电影可以压缩到1.2G左右。MPEG-2就是应用到DVD、HDTV等高清影视制作中,两个小时的电影大概5-8G 左右文件大小,清晰度是MPEG-1的好几倍。 AVI:这是压缩文件体积最大的一种,但是图像质量比较好。 RA/RM/RAM:主要是网络视频,体积小,传输快,与flash有点类似,但是图像质量太差。 MOV:部分相机和DV中大多是这种格式视频,不太常用。 ASF:也是一种主要应用在网上的视频流格式,图像质量比RA格式的要好。 四、常用软件 剪辑软件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、Movie Maker、绘声绘影等; 合成软件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等; 三维软件:Autodesk 3D Studio Max 、Autodesk Maya等; 辅助软件:Adobe Audition 、Cool 3D、AI和PS等; 五、影视制作需注意的常见问题 1、素材的准备(背景音乐、配音、文字材料、图片、视频等等)。 2、视频结构构思(总->分)、(分->总)、(穿插法)。 3、电脑配置(整体来说,对显卡要求还是比较高的)。 4、养成随手保存的好习惯; 影视制作创意的特征 1、网络影视制作 这样的影视制作就是根据大家的需求,在一些社会网络平台上发放的,有搞笑、灾难一瞬间集合等等,让人喜欢看的哪一种。这样的影视制作让人开心一乐,创意表现在抓住了人们的爱好了共同的习惯。 2、名人效应 包括文艺明星、体育明星、社会名流等等。在中国利用社会名人做广告,是基于中国人较强的从众心理,一般由名人作证言人们容易相信。社会名人是观众所崇拜的偶像,在各自的领域有一定的成就和影响,观众因对他们的喜爱和崇拜,进而对他们所宣传的产品产生好感,模仿他们的行为购买他们所使用的产品,产生明星效应。请名人做广告,一般酬金相当的高,表明企业有雄厚的实力,使人对产品的质量产生信赖,购买放心。 3、抓住影视制作的特征 我们可以把影视制作创意归纳为三个特征:策略的指导性、思维的转换型、诉求的艺术性。如果进一步探究就会发现,影视制作创意内涵的主要点就是“说什么”和“怎么说”的问题。“说什么”是影视制作创意的策略,是影视制作创意的核心;“怎么说”则是将“说什么”的内容进行艺术表达的表现形式,是将抽象化转化为具象存在的过程。“说社么”和“怎么说”共同构成了影视制作创意的全部内涵。 4、影视制作公司提供相应的影视制作创意 我们可以给影视制作创意下一个基本定义:影视制作创意是影视制作人员在对市场、产品和目标消费者等进行调查分析的基础上,根据广告客户的营销目标,以广告策略为基础,恰当地运用影视艺术手段,精心巧妙地将产品的抽象创意概念给予艺术化视觉呈现的一种创造性思维活动。 影视制作特效 特技制作手段与方法 1、非常规拍摄 对于电影来说,全世界具有统一的发映速度,即每秒24格。对于电视,不同国家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25帧,NTSC制每秒播放30帧,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是对于我们制作的某 一特定格式节目来说,他的回放速度使一定的。如果我们前期拍摄使用和最终回放速度一致的速度,我们将得到被摄体正常的回放速度。反过来说,我们将得到非常规的被设物体的回放速度。例如,前期拍摄利用每秒48格拍摄,然后放映机使用每秒24格的速度回放,我们看到的动作将比实际速达慢一倍,也即平常说的慢镜 头这种拍摄手法就是高速摄影。这种手法通常用于模型爆炸场面和一些戏剧性动作场面的拍摄。相对应的,慢速摄影是指前期拍摄时使用低于正常播放的帧速率拍 摄,得到的回放速度高于正常的播放速度,这样的拍摄速度我们通常称之为快动作。有时甚至会出现间隔几秒或几分钟拍摄一格画面,这就是我们所说的逐格或延迟拍摄。例如要向观众展示日出日落或花谢花开的过程,就可以使用这种拍摄手法来实现。此外,还有停机在拍和多次曝光等手法。其中停机在拍最早出现在爱迪生拍摄玛丽皇后被看头的一个场景中。而一个演员分饰两角会经常用到二次曝光,即让演员现在画面一侧进行表演,挡住另一侧,只让这一侧曝光,然后演员在画面另一侧表演,同时让另一侧曝光。 2、模型与绘景拍摄 模型拍摄是指把不可能实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型代替实景进行拍摄,英文是miniature。他是电影史上使用历史时 间最长并且一直使用的特技制作手段,随着计算机技术的发展,数字技术对电影特技的影响越来越深入,理论上完全可以用计算机建模的虚拟cg模型来代替真实的 模型,但是,由于真是模型具有更高的摄影质量和真实感,很多情况下还是优先考虑用真实的模型,在真实模型无法实现时在考虑计算机制作。 对于一些大面积的背景,尤其是远景,比如一个城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水场景,可以采用绘镜拍摄。这样既不需要在摄影棚里也不需要在 计算机中搭建模型,只需要找一个绘画高手画一幅即可,相对制作模型来说,成本更低。制作更自由。虽然只用画一幅,如果在绘制时注意绘制精度,合成时再加入 一些动态的元素,就可以让画面活起来。开始的时候都是用手工蘸颜料绘制,后来数字技术发展后就在计算机上直接绘制了。《星球大战》《指环王》《金刚》等就 采用了大规模的模型和绘景拍摄。 包括爆破、烟火等效果的拍摄。爆破技术是利用化工技术表象出来的效果,在特殊效果领域中占据很重要的地位。一般用模型爆破或用计算机渲染影像合成,通常都 与其他部分特技手段结合起来使用。近现代的多数影片尤其是战争题材的影片越来越成功的使用了模型拍摄及烟火爆破特技效果等。后来还发展了电子遥控引爆装置 等利用电子技术的拍摄方法。 拍摄真正的爆破场面很不容易,因火药的制作方法不同,火焰的形态和颜色也不同,炸药的安装位置和用量不同,爆炸时场面的形态也不同,这些都需要理论和经验支持。也有一些三维软件和插件可以很好的实现这些效果,为业界很多人所认同。 4、光学特效 光学特技是指利用光学印片机的功能完成的特殊效果,如叠化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。 其他特技效果还包括前期合成拍摄与后期制作合成和以纯数字方式制作特技镜头。 合成的概念 :合成是指将多个原素材混合成单一复合画面的处理过程。 后期的作用 所有的后期都是由前期来决定的,换句话说没有前期就没有后期.后期主要是解决前期的颜色校正、特效合成、图像剪辑、音效及配音的合成。 它可以使用现有的素材和原有的素材进行动态的连接甚至交换、替代。这样便产生了移花接木的效果。我们在Photoshop这类的平面软件中可以很容易实现 这种效果(比如将这个人头换在另外一个人的身上)这种事情我想但凡是接触过平面的人都作过。那么在后期软件中实际上和这类平面软件唯一的区别就是,后期软 件是动态的,而平面软件则是静止的。动静必然有别,我们就用后期软件自己的一套的方法来处理这些动态的事物。这样可以在整个电影的制作中起到节约成本、保 证演员的安全、便于控制等作用。 合成在电影中的应用: 在下面的一系列的图片中我们可以看到很多已经鲜为人知电影,我们来看一看后期到底如解决前期的一些问题的。同时了解合成在影视制作中的重要性。 影视叠加特技 叠加特技在电视制作中叫做“抠象”(Keying有时亦叫键控),而在电影制作中被称为“遮片”(Matting)。它是利用各种方法将一个素材显示在另一个素材之上。它利用的就是片段的不透明度 透明度的调节是通过调节整个前景素材的透明度,使它逐渐暗淡,同时背景素材逐渐显现出来,达到前景与背景同时显现的一种朦胧效果。 Keying键控特技是将素材的一部分叠加到另一个素材上。 作为前景的素材最好由单一的底色,并且与需要保留的部分有一定的差异,这样可以将底色变为透明,在进行叠加时,背景素材在前景素材的透明处可见,形成混合景象。 影视转场效果特技 转场效果主要应用在一个场景到另一个场景的衔接处,常称切换特效。Premiere提供了10种类型多达几十种的转场效果。 转场效果的应用: 1、画面剪辑中,为两个镜头衔接添置过渡效果; 2、节目字幕添加动画效果; 3、多画面效果制作; 4、节目包装特殊效果制作。 影视运动效果特技 运动效果——运动是影片的灵魂,灵活地运动运动特技效果,可使影视作品更加丰富多彩。运动效果能对视频素材进行移动、旋转放大等处理,可以使静止的图片产生不同的动画效果。 使用关键帧控制效果: 动画的基础来自帧,而特效的基础来自关键帧,关键帧在Premiere中是很重要的概念。 关键帧是指包含在剪辑中的特定帧,也是图像、视频和音频设置滤镜的时间标记。当两个关键帧的参数设置不同时, Premiere会自动地在不同的参数间进行差值计算,从而使滤镜效果在两个关键帧之间连续变化,实现自然过渡,产生动态变化的滤镜效果。 快慢镜头、倒镜头、静帧画面的制作: 快镜头:正常拍摄画面,减少每秒钟播放的画面; 慢镜头:正常拍摄画面,增加每秒钟播放的画面; 倒镜头:正常拍摄画面,倒过来播放; 静帧: 把某一段素材中定格在某一画面作为一段静态图像播放。 ;
影视后期制作流程
影视后期制作流程 电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。以下是我整理的关于影视后期制作流程,希望大家认真阅读! 一 前期拍摄 使用电影摄像机数字高清摄像机数字BETACAMDVCAMDVCPRO等各种专业摄像机,配合摇臂轨道车灯光等辅助设备,拍摄出精美的画面 二 后期制作 使用3DMAXMAYASOFTIMAGE等工作站软件制作片头动画,高级非编工作站进行画面剪辑,音频电脑工作站进行录音、配音;再加上广播级字幕系统、特技系统使制作出的专题片达到预期效果 三 简单流程 1、撰写方案:全面、概括的介绍企业。 2、写脚本:将方案内容进行分镜头,搜集相关的视频、音频素材。 3、根据脚本进行拍摄内容。 4、设计制作片头。 5、后期编辑:剪辑、配音、配乐、字幕、特技转场,全成VCD或DVD。 四 制作流程-复杂流程 1 拍摄前准备: 就制作脚本( Shootingboard )、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装 …… 等有关广告片拍摄的所有细节部分进行全面的准备工作,以寻求将广告创意呈现为广告影片的最佳方式。 2 第一次制作准备会: PPM 是英文 Pre-Product Meeting 的缩写。在 PPM 上,制作公司就广告影片拍摄中的各个细节向客户呈报,并说明理由。 3 第二次制作准备会: 经过再一次的准备,就第一次制作准备会 (PPM1) 上未能确认的部分,制作公司将提报新的准备方案,供客户及广告公司确认。 4 拍片前最后检查: 在进入正式拍摄之前,制片人员对最终制作准备会上确定的各个细节,进行最后的确认和检视,以杜绝任何细节在拍片现场发生状况。其中尤其需要注意的是场地、置景、演员、特殊镜头等方面。 5 拍摄 按照最终制作准备会的决议,拍摄的工作在安排好的时间、地点由摄制组按照拍摄脚本 Shooting board 进行拍摄工作。为了对客户和创意负责,除了摄制组之外,通常制作公司的制片人员会联络客户、有关创作人员等参加拍摄。 6 冲洗作业: 就象拍照片之后需要洗印一样,拍摄使用的电影胶片需要在专门的冲洗厂里冲洗出来。 7 转磁: 也叫作 Film-to-Video Transfer ,冲洗出来的电影胶片必须经过此道技术处理 影视后期特效主要有创立视觉元素、处理画面、创立特殊效果、连接镜头等作用。 创立视觉元素:在影视作品中,为了使信息传播更为精确、画面质量更为精美,或者为了让自然界中不存在的某个物体作为推动情节发展的主题,需要制作非常逼真的或具有视觉冲击力的视觉元素,而这类元素的创立,影视后期特效起着不可替代的作用。 处理画面:根据目的不同,画面处理的思路和理性也有所不同,其中最基本和最广泛的作用可能就是调节色调了。现在的商业影视作品多会在后期制作时调节画面的色调,这样一方面可使不同时间、不同条件下拍摄的画面能够在色调上统一起来,另一方面又能通过对作品整体色调的处理表现作品的氛围和情绪特征,或者根据需要通过单独突出或淡化某种色调来达到要强调的视觉效果或表达特定的`情节含义。 创造特殊效果:随着观众视觉经验的丰富,自然的画面效果已经不能很好的吸引观众的注意。特殊视觉效果在影视制作中的广泛应用,使画面更具有表现力和冲击力。 连接镜头:连接镜头不仅是指一个个镜头组接在一起,而是指创造组接的方法,使镜头与镜头之间的过渡也成为表现的元素。 什么叫影视后期制作,影视后期这个说法就有问题。电视行业分为两个类型 1。电视栏目类型:必须与电视台签约合作,以电视栏目为主。节目制作方面的结构为,艺术总监、责任编导、节目编导、摄像师、剪辑师(或技术员) 2。电视剧类型(包括专题等):制作节目,再卖给电视台。节目制作方面的结构为:导演、摄像师、灯光师、剪辑师、剪辑助理。 在这些职务中,经过短期培训(2个月内)就能上岗的有摄像师、剪辑师。如果要做编导,则需要学习摄像、剪辑、编导等几门知识。 公司的要求很简单,如果你做剪辑,那麽你必须根据脚本能都独立完成一个节目的剪辑。如果你做后期技术员,你必须能够操作机器按编导的指挥完成节目制作。 软件吗?DPS Velocity;Edius;Avid xpress;以及部分 AE知识,PS知识就可以了。但这里提醒一下,在电视节目制作中,软件只是一个工具。重要的还是剪辑的基本原理及运用。 如果一个制作公司工作流程不分,节目类型不分。应该是服务类型的公司,没有自己的产品。这样的公司确实没有发展前途。有一点需要注意,就是电视剪辑的值钱之处,在于思想,而不是软件。如果以软件为号召,也就是机器设备的延伸。。。。。确实没有发展。 毕竟电视是一种艺术,虽然经常的时候,电视节目不好看 以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术 影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到 平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目 许多人接触到影视节目制作,是从三维动画开始的。直到目前,了解乃至掌握三维动画制作的朋友很多,介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用,对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解,影视片头制作大揭密这篇文章可以去看看。 ;
广播影视节目制作专业主要学什么 未来从事什么工作
一、广播影视节目制作专业主要学什么 1.专业课程 非线性编辑、电视节目策划、电视画面编辑、电视节目包装、电视节目制作综合实践等。 2.实习实训 在校内进行摄像、画面编辑、节目包装、专题节目制作、广告制作等实训。 在广播电视台、文化传播公司、影视制作公司进行实习。 二、广播影视节目制作专业未来从事什么工作 主要面向传媒行业,在广播电视台、影视制作公司、网络媒体及其他企事业单位,从事广播影视节目剪辑、音视频编辑、合成以及节目片花、片头和宣传片制作等工作。本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握广播影视节目制作的基本知识和技能,具备广播电视节目策划、拍摄、后期编辑制作能力,从事广播电视编辑、电视作品制作或新媒体内容制作工作的高素质技术技能人才。
广播影视节目制作学什么
广播影视节目制作学《广播电视概论》、《摄影摄像技术》、《新闻学概论》、《计算机平面设计》、《电视节目制作技术》、《电视采访写》、《电视画面编辑》、《三维动画制作》、《电视新闻》、《纪录片创作》、《电视栏目策划》、《电视文艺编导》、《非线性编辑》。
本专业培养具备广播电视节目策划、创作、制作等方面的专业知识、具备较高的政治水平、理论修养和艺术鉴赏等方面的能力,能在全国广播电影电视系统和文化部门从事广播、电视节目编导、艺术摄影、音响设计、音响导演、撰稿、编剧、制作、社教及文艺类节目主持人等方面工作的广播电视艺术学科的高级专门人才。
就业前景
随着世界经济全球化的形成与发展,中国成功入世,在经济日益发达的今天,人们物质生活的极大丰富,促使大众对精神生活的需求和大容量信息的依赖增强。
广播电视节目的传播作用尤为显著。因此,在某种程度上也促进了广播电视事业的大发展。电台、电视台的频道也在不断扩容,所以对具有高素质和技术能力的专业专门艺术人才需求也随着增加。近些年来,特别是未来几年,广电节目制作人才供不应求,就业前景十分广阔,如果有足够的学历,相信我们能在该领域得到更好的发展。
影视制作专业是学什么的
影视制作专业学习广播电视节目策划、创作、制作等方面的专业知识,具备较高的政治水平、理论修养和艺术鉴赏等方面的能力。
本专业着眼于媒体发展的学科和产业前沿,致力于培养具有综合素质、专业精神、团队意识和全局把握能力的创造性人才,为主流电视传媒机构输送各类电视节目的主创人员,塑造影响中国未来电视发展的高级编导人才和领军人物。
本专业方向毕业生将主要从事电视节目编导、纪录片导演、频道与栏目策划以及新闻节目的出镜采访与主持等工作,就业方向主要为各级电视台、各类传媒机构、影视制作公司等。
职业发展
异军突起的大众传媒业共需要专业从业人员1000万人,才能保证正常的电视节目制作,而从影视传媒专业院校毕业的人数总共不到10万人,需求超过了学生供给近百倍。
编导制作专业在就业方面有着很大的选择和发展空间,笼统地说,这些专业学生毕业以后从事影视文化传播和制作管理方面的工作。
具体来说就是在报刊、杂志、出版社、电台、电视台、广告文化传媒公司,电影电视制作部门等做记者、主持、策划或行政主管、业务主管以及编辑、导演等专业工作。
泛指从影视艺术衍生出来的众多文化产业组织和管理工作,比如:文化经纪人、影视制片人、媒体策划、文艺编导、文娱记者、双语主持、影视编剧、影视导演或各种影视节目的助理;还有报社、出版社、杂志社、文化厅局、广播电视厅局、宣传部委、教科文卫等国家组织、事业单位的策划管理人员。
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