学动漫(学动漫游戏设计的学校)

大学专评
摘要今天我们来聊聊学动漫,以下6个关于学动漫的观点希望能帮助到您找到想要的大学知识。本文目录如何学动漫学动漫零基础先学什么想学动漫不知道动漫专业怎样?学动漫都要学哪些东西?就业有什么方向?零基础怎么学动漫...

今天我们来聊聊学动漫,以下6个关于学动漫的观点希望能帮助到您找到想要的大学知识。

本文目录

  • 如何学动漫
  • 学动漫零基础先学什么
  • 想学动漫不知道动漫专业怎样?
  • 学动漫都要学哪些东西?就业有什么方向?
  • 零基础怎么学动漫
  • 想学动漫不知道动漫专业怎样?
  • 如何学动漫

    学动漫10条零基础学动漫的技巧:

    1、如果以后主要想板绘,【完全可以】零基础学习板绘,但是在学习的过程中需要根据自己需要,补充绘画的知识。推荐课程:SAI绘画软件教程 + PS绘画软件使用方法

    2、在初期比较实用的绘画知识是:素描的构图,这个对打形有帮助;人体的基本比例,包括三庭五眼,男女的人身比例;人体的肌肉分布,需要了解一些基础的肌肉和肌肉群。至少不要把人体画的太歪了。

    3、在板绘时候不要磨线,初学者很容易磨线,线条画的不好就撤销重画。初学者推荐用SAI,但是手抖修正不建议开的太大,一般5以下即可。

    4、你在板绘时候遇到的大部分瓶颈都是因为基本绘画功底不行,不是说你手绘不行,而是没有素描明暗的概念,没有色彩的概念,这些知识,遇到不会的就去问,去搜,去查视频,去查书,可以边画边学。

    5、绘画是一件比较枯燥的事情【确实如此】,初学者如果主要想画二次元的话,可以临摹一些自己感兴趣的同人图,如果单单从静物素描、石膏像走很容易感觉无聊

    6、用SAI和PS画画的时候,特别是勾线,笔刷不要太粗,线稿最好用细一点的笔。推荐课程:如何练习线的画法

    7、不要执着于笔刷,笔刷不能拯救手残。

    8、画画就要坚持下去,不要指望几个小时就能画出一副完整的作品,大佬们一幅作品有的数十个小时,要有耐心。最好每天画一点,这样不会手生。

    9、带着脑子去临摹,不要傻瓜式临摹,思考临摹画的布局、人体的形态,记在心里。

    10、画画最重要的就是要多练习,很多大佬是画了四五年才有了现在的水平。

    学动漫零基础先学什么

    学动漫零基础先学内容如下。

    1、学动漫要了解透视,透视是手绘动漫的最基础,透视在手绘动漫中的应用随处可见,学手绘动漫必须要先了解透视,

    2、学动漫要懂人体,学动漫必然会画人物,学手绘动漫要懂人体,学动漫想要画好人体,多看人体好的优秀作品。

    3、除去绘画技能外,需懂得大量的电脑软件操作,要懂得角色表演等专业知识。

    想学动漫不知道动漫专业怎样?

    动漫专业是比较好比较有前景的专业,动漫专业人才是具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。

    主要课程:

    主干课程:动漫技法、角色造型设计。

    专业课程:素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等。

    动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。

    就业前景分析:

    随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。但从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。据统计,2004年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。中央电视台青少年节目制作中心副主任赵文江称:“中国动画人才的需求量在5—10万人之间,但现有人才远远达不到这个数字。”实际上,目前我国动漫从业人员仅有8千多人,平均学历为大专,远远低于影视动画人才需求15万人、游戏动画人才需求10万人左右的总量。人才数量和素质不仅远远低于发达国家,甚至比周边的韩国少1万2千人。我国设置动画专业的院校近200所比其他国家都多。

    动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止2008年,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求。

    学动漫都要学哪些东西?就业有什么方向?

    专业方向:影视动画设计、游戏美术设计 x0dx0a本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。x0dx0a本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。x0dx0a影视动画主要学习的软件是MAYA软件,它和3D是有很大区别:3D能做出来的东西MAYA完全可以做出来并且做得更好,同样3D不能做的东西MAYA也能做出来!MAYA涉及到的范围是特别广范。 x0dx0a就业单位:游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、电视台、教育机构、杂志社、出版社、房地产、网络媒体、相关院校及科研单位、自我创业等方面工作,就业面是非常的广范,工资也非常可观。x0dx0a附:x0dx0a国内比较正规的影视动画片公司:x0dx0a上海:IDMT 环球数码媒体科技;妙吧影视动画创意制作有限公司;巨耀影视动画制作有限公司;极光影视广告制作公司;今日动画影视制作有限公司x0dx0a深圳:九鼎动画艺术有限公司;四象数码建筑动画制作有限公司;信科技动画有限公司;影视龙国际广告有限公司;深圳市谷雨影视制作有限公司 x0dx0a北京:5DS 影视制作集团公司;辉煌动画公司;北京影影视动画有限公司;创想国际广告有限责任公司;创佳影视动画制作有限公司 x0dx0a西安:和盛卡通动画制作有限公司;陕西亨德威展览展示有限公司;龙翔影视文化传播有限责任公司;东华鼎盛数码动漫科技有限公司;互锐人力资源开发有限公司x0dx0a影视动画专业:x0dx0a1、主要课程x0dx0a(1)核心课程:影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、图形图像处理、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用x0dx0a(2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效x0dx0a2、就业方向x0dx0a(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。x0dx0a(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。x0dx0a(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。x0dx0a(4)电视台栏目制作人员。x0dx0a(5)建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。x0dx0a前景待遇:3000—20000元/月 x0dx0ax0dx0a关于动漫行业x0dx0a1、行业发展现状x0dx0a市场资源丰富,本土产业不成熟,人才资源严重不足。x0dx0a动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。x0dx0a2005年全球动漫产业产值达2500亿美元,而与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。近年来,我国动漫市场也呈快速发展态势,就网络游戏业来看,根据艾瑞市场咨询(iResearch)最新推出的《2004年中国网络游戏研究报告》数据显示,2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,已经达到了25.5亿元,2004年,达到了39.1亿,比2003年增长了46%。到2006年,中国网络游戏的市场规模已超过80亿元人民币,即从2001-2006年,复合年增长率达92%。 x0dx0a尽管我们有着庞大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。一项调查显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本韩国动漫占 60% ,欧美动漫占 29% ,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11% ,日韩产品占据着中国网络游戏产品的主要位置。究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,最主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。x0dx0a2、人才需求x0dx0a根据专家统计,目前动漫行业需要的人才是15-20万,而每年能提供的人才仅为1万人左右,人才缺口很大。目前动漫及相关专业的毕业生的就业率一直都很高,2004年高校动漫专业学生就业率达100%,其中,12%被中央、省级广播电视、新闻出版部门录用,9%到高校相关艺术专业任教,72%到全国各大动画产业公司从事动画设计及制作工作,7%从事其他相关工作。动漫人才的收入也颇为可观,85%的动漫人才月薪酬在5000元以上,是传统IT行业薪酬的2倍,有经验的动画高级制作人员年薪可达30万元左右。x0dx0a伴随着产业的进一步发展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛,对人才素质的要求也将越来越高。既精通职业技能,又具有创意、策划能力,同时具备良好的人文素质的实用型、复合型人才将会大受欢迎。中国巨大的动画及多媒体市场和中国相关专业人才奇缺形成的巨大矛盾,无疑给中国动画及多媒体教育带来了一个极好的发展机遇。把握住这个契机发展我国的动画及多媒体教育是当务之急。x0dx0a3、相关政策x0dx0a? 从2006年到2010年,人事部将以动漫、游戏等当前紧缺人才领域为突破口,确定十个重点专业,培训信息技术领域的中高级人才60万—70万人次.x0dx0a? 国家规定在“黄金时段必须播出国产动画片,制作机构引进境外动画片的数量与原创数量比例应为1:1,并将与有关部门探讨在财政支持和税收优惠等政策上给予支持。x0dx0a? 广电总局在《2006年广播影视工作要点》中明确指出,今年将加强影视动画规划,并采取措施鼓励和支持各级电视台在黄金时段播放优秀国产动画片。x0dx0a? 2006年7月,国务院办公厅转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出将加大投融资支持力度助动漫企业增强竞争力。x0dx0a(二)关于双证制度x0dx0a“双证制度”是指将行业技能证书的考试培训和学校的学历教育有机结合起来,使学生在不延长学制的情况下,同时获得学历证书和行业技能证书的教育制度。实施“双证制度”的关键是开发既满足行业技能培训标准,又符合国家学历教育要求的“双证课程”,即将行业技能证书培训课程融入学历教育课程体系之中,用行业证书培训推动学历教育的改革。专家指出,在高等职业教育中实行“双证制度”,推行体现行业职业(技术)标准,反映行业需求的“双证课程”既是国外职业教育的历史经验,也是我国职业教育的必由之路。x0dx0aCG动漫设计师就业特色班将按该方案组织教学,有鲜明的行业背景和强大的技术支持。x0dx0a动画方面的专业都少都是互通的,至于是专科还是本科那得看具体学校了··有的专科学校动画比本科还强

    零基础怎么学动漫

    零基础学动漫教程如下:

    1:线条(最重要)。画一幅漫画,线条最重要。线条的流畅的话即使人物画不好,景物画不好,也可以让你的画面赏心悦目。画人物,景物,在转折处要加强,在边缘处要虚化。强调的地方要浓,重。人物的主线要实,头发的线要整,发梢要虚,整体要流畅。衣折要强调立体,转折加强而整体要虚化。

    2:脸。脸部画好了,整张画的人物就会显得精神,人物的神态把握好了,画的内涵就有了。画脸,眼睛是关键,因为咱会把眼睛部分发给你,这里就不多说了。有些q版人物为了突出人物的可爱程度,会忽略嘴和鼻子,可见眼睛的重要性。

    3:体态。好的画你常常会发现人物的动态很和谐,没有别扭的地方,整张画人物动作自然。而要练习这方面的能力,推荐买一个木头小人模型,还有就是要清楚人体的关节转向问题,不要画着画着把人物的手或者腿画掉了。所以可以自己做一些动作来研究。

    4:手足。漫画人物除了有一张可爱的脸,还有纤细的手和足。特别是萝莉和正太(大爱)。所以,手足要经常性练习。特别是不同透视的情况下的手和足的画法。

    5:衣饰。有特色的漫画几乎都有自己特色的衣饰。这方面可以通过浏览一些衣服类的网站来加强自己的衣饰类的了解和画出他们的能力。而在临摹了这些衣饰后,可以自己设计一些,并把它们漫画化,版化,简单化,来穿在人物身上。注意,是穿。所以你还要注意衣服里面人体的空间,不要画扁了。

    想学动漫不知道动漫专业怎样?

    动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。

    从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:

    故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。

    就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。

    这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。

    现在我们国家的动漫产业发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等

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