学习动画(自学动画制作)

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今天我们来聊聊学习动画,以下6个关于学习动画的观点希望能帮助到您找到想要的大学知识。

本文目录

  • 如何学习动画制作?
  • 零基础怎么自学动画制作
  • 想学习动画制作,怎么自学
  • 零基础怎么自学动画制作
  • 动画设计要学那些东西?
  • 学习影视动画主要学习哪些内容?
  • 如何学习动画制作?

    学习动画制作可以从这几步出发:从简单的工具入手、充分利用互联网资源、多参考一些动画制作的书籍。

    首先从简单的工具入手,比如flash,先学会简单工具的手法,例如调入图片、打字等,然后学习最基本的逐帧动画,或者去下载个万彩动画大师,用其做动画也非常方便。

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    其次充分利用互联网资源,像知乎、b站等网站上有不少动画制作教程视频,想学习做动画的同学可以自己上网找一些动画教程进行学习、临摹。

    最后多参考一些动画制作的书籍,比如《动画人生存手册》、《什么是动画》?等等,多阅读一些相关的书籍对自学动画制作有较大的帮助。

    学习动画制作还推荐到选择专业正规的培训机构可以提高学习效率,更好更快地掌握这门技术。天琥采取线上+线下相结合的教学模式,线下面授教学,线上点评作品,线下讲师一对一辅导,让学员对重点难点理解得更加透彻,线上可以与全国78家校区同台竞技,增进学习积极性。天琥专注互联网视觉设计培训18年,积累了丰富的设计教育经验,还与6000余家企业达成合作提供岗前培训、推荐就业、名企内推等一系列服务,从学习到就业为学员全程保驾护航,非常值得信赖。

    零基础怎么自学动画制作

    零基础怎么自学动画制作如下:

    1、如果你想要学动画,首先得扎好基础—素描(传统美术技巧)。并且,了解在动画制作需要运用的相关传统美术技巧和学习重点。

    2、了解动画制作流程,并且掌握每个流程的制作方法:完稿制作→故事文字大纲→构图稿→草稿→电脑加工→文字编辑→出版。

    3、学会创作动画的故事大纲,并编写动画故事全部连接部分细节,文字分镜。

    4、进入人物造型设计部分的训练: (此部分训练需要长期积累,在没有专业老师辅导情况下约需1年时间不间断练习方可达到基础标准)。

    a. 初步了解人体结构、骨骼、肌肉走向等;。

    b. 学会使用各种面部表情塑造人物性格;。

    c. 人体关键部位的比例与表现方法,加深对人物身体结构、骨骼、肌肉各部分构成的了解。区分卡通动漫人物与实际人物的差别,以及夸张的表现效果。学会用素描线条的方式,临摹除头以外人体关键部位,并用素描方式表现出人物的大体明暗。多个人物的组合方式,和明暗表现。

    d. 开始在画中区分男性,女性整体各种身体形态的特征,人物处于各个不同体态时,元素的变化与表现。人物全身形态:胖、瘦、高、矮的表现练习。

    5、色彩练习,了解色彩的基本知识、原理、色彩之间的搭配、在简单的物体线稿上进行上色练习;学习动漫的上色方法;自然物体材质的表现方法。

    6、了解场景类型种类,历史和发展、分类。设计动漫场景中的各种小建筑,并学会如何设计草图。学习动漫场景中各种小建筑的上色。训练自然场景中树、云和山的绘制方法。将前面设计的动画场景建筑加到一个自然场景中,完成大幅场景构图,并完成上色。

    7、最后可以运用所有掌握知识创作自己的动画作品

    1)动画作品构图稿。

    ①以文字大纲为基础绘制分镜构图稿

    ②分镜的构图与摆放方法

    ③人物与背景的组合方法

    2)草稿的绘制(手绘的细节)。

    3)完成稿的绘制(电脑软件的绘制)。

    4)后期作品的加工(网点和色彩的加工)。

    这些便是自学动画需要掌握的技术与知识,如果有大把时间,你可以这样去尝试,但如果希望能短时间内掌握动画技巧的人们,还建议能找个专业的学校找个专业的老师教导,这是学习动画唯一的捷径。

    想学习动画制作,怎么自学

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    零基础怎么自学动画制作

    零基础是这样自学动画制作:首先,在学习动画制作之前,我们要先选好学习的方向。根据制作效果来分类,动画制作可分为二维动画制作和三维动画制作,做二维动画师需要学习的软件有PS、SAI、AE、Flash等,需要学习视听语言、人体结构、色彩搭配、分镜脚本、素描速写、各种绘画风格等技能。

    三维动画师要学习3ds Max、Maya、Zbrush、AE、Pr 、C4D、Houdini等软件,理论知识需要学习影视或游戏制作流程,视听语言、运动规律,动画十二法则等。根据从业方向来划分可分为游戏动画和影视动漫,就目前来看游戏动画的发展前景是比较好一点的。

    拿游戏动画讲,在游戏的制作中,要将游戏的角色的性格和情绪活灵活现的表现出来,需要通过动作来实现,而动作的流畅与否,会直接影响游戏的效果,这时候就要通过设计出一系列游戏动画来实现完美的游戏表达效果,游戏动画师负责的就是这方面的工作。

    动画设计要学那些东西?

    动画设计要学基础素描、基础色彩、MAYA、3DMAX、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。

    动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸)

    想要学习动画设计可以来王氏教育,在王氏教育学员可以学习动画角色的设计原理,场景设计的基础,根据每个动画角色的特点进行设计,懂得研究动画的故事结构和美术风格,掌握成熟的原画设计能力,并能与团队一起完成动画中的全套设计。

    学习影视动画主要学习哪些内容?

    学习影视动画需要掌握以下技能:

    一、中等左右的基础美术功底。(不同工种要求程度不同)

    指:素描、色彩、速写的手绘基本功底。

    目的:动画的剧情主要还是依赖画面推动,大多数动画的制作前期,都是通过潦草的速写画面,去构想交流的,之后大量的设计图也需要手绘功底去支撑完成。如果完全不会绘画,在前期的构想和交流时,就会产生严重的阻碍。完全不会画画的人是很难参与动画制作流程的,只有极个别特殊原因的人也许能参与。其主要目的还是交流工具,和会写字一样。总之很重要。但也没必要特意回到高中练个1-3年素描,色彩啥的。这种事,在制作过程中慢慢提升即可。动画制作的过程中,也不是所有人,都需要非常熟练的绘画技巧的。

    二、大量甚至海量的阅片积累。

    真人电影、动画片、纪录片都行。

    目的:你可以画得丑,但总不能没想法吧~想法的依托主要还是来源于生活,但当下2021年,影视动画发展也有百年,大量的前人作品的阅览,会让我们少走很多弯路。直接从模仿借鉴开始,同时也是我们在前期交流的重要依托或者是对标。

    三、影视二维和三维动画的全流程制作经验。

    得从头了解一遍。

    目的:动画制作大概率是一个团队合作的活动。制作环节上的每个人都需要了解自己的工作在整个动画中的作用,以便有效的团队合作。具体制作流程会因为组织和个人不同而不同,但其核心原理基本相同,所以必须明白,方便调整配合,尤其在国内的动画制作环节,经常会出现你的上一家和下一家公司的制作流程顺序或工具使用不一样的情况。

    四、精通1-3种绘图软件。(其实一种就够用了)

    如:ps、sai、retas、tvp、flash 等等。

    目的:目前动画制作主要依托电脑。软件这事本质就是工具,其使用方法其实非常简单。没有任何一个绘图软件的使用方法需要超过一周的研究。所以只要精通1-3种即可,在动画制作的过程,可以根据团队情况,去随时调整适应。

    五、精通1-3种3d制作软件。

    (根据工种不同,你可以用的不熟练,但不能不了解它们的运行方法,至少要知道它们能做什么,和做到什么程度)

    如:maya、3dmax、c4d。

    目的:很多教学相对滞后的学校,很喜欢以二维和三维去分班。其目的主要是省事。二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。

    在4和5里,我再普及一个基础信息:

    二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。 六、后期软件。

    如:ai、ae、pr、配音、剪辑、特效、字幕等。

    目的:为了动画成品的最后收尾。你不用都学,但还是得懂。

    七、主动学习和自学能力。

    前面六个技能,如果打算完全去依赖报班或者找老师教,都是一个极其消耗财力还大概率回不了本的事。真正厉害的人多半也没时间教你,他自己还忙在一线“边学边赚钱”呢。你也找不着他们,大概率他们也不愿意教你真本事,至少目前市面上的大多培训班是这样的。

    那我们就完全没办法学了吗?肯定不是的。

    “凡事最难的是入门”,这行也不例外。一个完全不会的人的第一步,是可以找一个老师的,这个老师不需要什么都会、都厉害,重要的是带你入门。

    且对于这个专业而言也没有所谓的必须“先学什么,再学什么”的讲究,很多组织或个人都喜欢打出系统学习某样技能的概念,这事不太适用这个专业。对于这个专业,你最开始也不需要什么都会。

    所以我的建议是,第一步还是挑选一个感兴趣的环节或容易找到工作的环节先学着,达到可以勉强找到工作的程度,就立马找工作,再在工作中继续学习。

    且你只能自学,不断的自学。尤其是在这个行业走得越深,你就越要会自学。因为这个行业最新的东西出来时,大概率并没有配套的教学教材,而也就是在这个时候,大多数人都还不会,正是这个新技能最赚钱的红利期。因此你最好在入行后就要开始有意识地锻炼自己的自学能力,因为这正是这个专业必须会的能力,它们的整个运行机制很依赖科技软件更新和艺术形式的创新。没完没了的~

    八、终身学习的心理准备。

    和第七点所衔接的,你不仅要会自学,还得一直不停的自学。

    动画的市场需求很大。而且每一次工作载体和工具的升级,都会伴随着出现一波新的红利。无论新旧内容,都会需要新的表达形式再展现一轮。这自然而然就会出现一大波“金主爸爸”。但恶心的也在这,你又得学新的东西了……直到你赚够或者被淘汰为止。

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